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[资料] 看棚内绿幕拍摄光线处理如何在光线造型和气氛营造起作用

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发表于 2017-1-22 15:25:10 |显示全部楼层
1 综述

在数字技术飞速发展的今天,数字摄影机在行内已逐步替代胶片摄影机,而数字电影技术在整个影视创作行业中已起到了举足轻重的作用。从20世纪90年代的《泰坦尼克号》和新世纪的《黑客帝国》系列作为新技术的风起云涌,到《300》、《变形金刚》等将数字技术特别是后期合成运用逐渐推向热潮,再到《本杰明 ·巴顿奇事》、《阿凡达》、《雨果》勇夺奥斯卡视觉方面奖项,就可以看出数字技术的成熟和其在业内的普及。在我们提到的众多数字技术中,绿幕和蓝幕的拍摄是非常广泛地应用于电影的前期制作中的。

我们知道常规情况下,若摄影机处于运动拍摄中,那么画面的背景也会有相应的运动和位移。而绿幕、蓝幕颜色单调一致,又缺乏纵深关系,往往不能为后期合成提供准确的摄影机运动信息。所以就必须在屏幕上添加一些标记,通过跟踪这些关键点,帮助后期制作人员找回摄影机的信息,从而调整好主体人物与背景之间的运动关系。设置跟踪点一般是在绿幕和蓝幕上贴一些等距离或等分的线或点,足够细致的话还可以让这些标记之间有所区别。

现在绿幕的应用比蓝幕要多,因为多数摄像机CMOS的拜尔像阵中绿色像素是红蓝的两倍,其信号最强,噪波最少,包含了大部分的亮度信息。蓝色噪波最多、最暗,所以一般不推荐采用蓝幕。

相对来说,绿幕蓝幕的拍摄还是比较基础的特殊拍摄,但要考虑到为后期的抠像和合成留下余地和创作空间,所以在拍摄时也有很多需要注意的地方。

2 合成拍摄时需要注意的问题

对绿幕的一般处理方法

在光线处理上,由于拍摄的背景只是一块绿幕,同最终影片所呈现的不同,所以需要摄影师和灯光师考虑得更为全面,事先要和后期部门充分沟通。在实际操作中,抠像的绿背景和前面的表演区域是分开的,那么在打光时,最常用也是最保险的方法,就是将背景和表演区域分开打。

一是照明背景,也就是将用于抠像的绿色背景打亮,要将其处理到利于后期抠像的亮度,使得摄影机能够正确记录和还原背景色彩。其实最重要的一点,就是布光要均匀无阴影。选择绿幕材料时要尽可能避免幕布上存在折皱、暗角等情况。但它有问题时也可以想办法补救:在拍摄时将前后景的光线距离尽量拉开,互不影响最好。由于前后景有了距离,而镜头聚焦于被摄人物,绿幕则通常在焦外呈模糊状态,所以即便它有些瑕疵也不容易看出来。

除此之外,最好的办法就是选择比较散的灯光器材,硬光质如聚光灯等就很难用到了。可以选用Space Light,也就是太空灯,另外Kino Flo有专门的Cyc Light和供绿幕专用的绿色灯管。绿幕打得色谱频宽越窄,就越容易抠像。

光照的亮度在整个屏幕上应该是均匀的,不能有亮点、阴影区域或者颜色差异。这几乎意味着需要将大量灯光对绿幕进行照明,但又要避免使其照射到被摄体上以免产生额外的溢色,所以必要时可采用黑布遮挡。这并不简单,需要摄影师在现场严谨地进行控制。

亮度控制方面,引用澳大利亚电影摄影师学会(Australian Cinematographer Society,ACS)的绿幕拍摄指导课程上,拍摄过《超人归来》的摄影指导埃默里 ·罗斯(Emery Ross)提出的观点:当使用数字摄影机拍绿幕时,绿幕的亮度应比前景高1挡左右。

光位可根据布光的方便随意选择,关键是散射光一定要够均匀。打完之后目测一下有无明显深浅不一致的地方,如果你对此不放心的话,可以拍张视频或数码照片导入After Effect或Photoshop,拉动对比度,就能看出光线的不均匀之处。

对人物等被摄体的用光处理

其次是对被摄物体的光效处理,由于拍摄时同最终影片的背景上存在差异,室外场景最好在室外拍绿幕,因为太阳光线是平行的,室内比较难模拟。除非条件特殊,在具体处理被摄物体光线的时候,要根据后期所合成的背景的光线效果作为参考。

具体对人物等被摄对象做光时,要有意识地对合成素材进行分析,平衡好拍摄素材与合成素材的光感。

下面这个练习方法是比较适合新手初学绿幕摄影的,在熟悉这些流程之后,可以逐渐化繁为简。

首先通过对合成素材拍摄地的勘景,或者直接分析合成素材以找清楚其潜在的主光,并对其光线呈现的强度、位置、软硬有所了解。最重要的当然是主光光位的选择,如果能够到合成素材的拍摄现场,可以通过以下方法做出快速准确的判断:你可以在机位面向被摄体方向,伸拳头到被摄体位置,然后检查光线在手背上的分布情况。首先看清手背上的主光位置,然后尽量挡住主光方向光线,进一步观察逆光及侧逆光情况。这样次第挡住某些角度的光线,就能弄清楚被摄体身上的光线分布和作用。

当然有条件的话,要记清楚合成素材拍摄时的拍摄参数如脚架高度、摄影机曝光值、镜头焦距等,这些同样非常重要。

回到绿幕拍摄现场,尽可能复原拍摄参数如脚架高度、曝光值、焦距,然后找好人物与相机的相对位置,取得正常比例的景别。以拍摄合成素材时的光线情况参考来重新做出被摄体的光线,注意给被摄体单独布光时,尽量控制投影使其不会映在绿幕上。
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